Tenerife · Desarrollo Multiplataforma

Desarrollo apps web y multiplataforma con interfaces cuidadas.


        
春 · pequenas piezas que caen en su sitio

Soy Francisco Yariel. Construyo aplicaciones y prototipos donde la parte técnica no compite con la experiencia: la sostiene.

Perfil

Estudiante de 2o de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma con base en telecomunicaciones, redes y soporte tecnico.

Me interesa el punto donde una app deja de ser una lista de funciones y empieza a sentirse facil de usar.

En 2025 hice practicas Erasmus en Bowwe, en Polonia, trabajando con funnels web, automatizaciones y soporte full-stack.

Obra

Proyecto estrella

Hermnet

Mi proyecto principal: una pieza para mostrar con mas detalle, contexto tecnico y una presentacion propia dentro del portfolio.

Ver detalles tecnicos
TypeScript

Really

App minimalista para detener compras impulsivas mediante periodos de espera y fomentar ahorro consciente.

TypeScript

Tienda-IA

Proyecto web reciente orientado a explorar interfaces de tienda y flujos asistidos por IA.

Java

SafeInvestor

Gestion de ingresos, gastos y metas de ahorro con una interfaz practica.

Java · Juego

PowerMine

Una reinterpretacion del Buscaminas con trampas, habilidades y ritmo propio.

C#

Pick-A-Ball

Proyecto de juego que aporta variedad al portfolio y muestra trabajo fuera del stack Java/web.

Stack

Java

Apps de escritorio, juegos y logica de negocio en SafeInvestor, PowerMine, Sabelotodo y Ahorcado.

HTML / CSS

Maquetacion responsive, interfaces estaticas y cuidado visual del portfolio y AlgoritmoTiendas.

TypeScript / JavaScript

Interfaces web, consumo de APIs y proyectos recientes como Really y Tienda-IA.

Flutter / Mobile

Base multiplataforma para prototipos moviles y aplicaciones con una experiencia cuidada.

PHP

Backends sencillos, integraciones web y logica de servidor para proyectos de clase o practica.

Python

Automatizacion, scripts de apoyo y exploracion rapida de ideas tecnicas.

SQL / MySQL

Modelado y consulta de datos para aplicaciones con persistencia real.

APIs / JSON

Consumo y organizacion de datos para alimentar interfaces y conectar servicios.

Git / GitHub

Repositorios documentados, control de versiones y publicacion de proyectos.

C# / Unity

Prototipos interactivos y trabajo fuera del stack Java/web, visible en Pick-A-Ball.